赵宁

10 年+ UX/UI 设计经验,具备复杂业务产品从 0 到 1 的设计经验及团队管理经历,长期参与一线设计实践。

擅长复杂业务与交互设计,能够独立负责业务流程梳理、信息架构、核心交互设计及设计系统建设,推动产品方案落地。

具备 AI 产品设计与工程协作经验,参与 AI 内容生成、人机协作等核心体验设计,并结合 Figma、Codex、Claude Code 推动设计方案从原型验证到前端实现。

复杂业务设计AI 产品体验设计AI 驱动的设计与工程协作

2025.11 - 2026.7

中联教育资深UX设计师

  1. 主导职业教育 AI 产品的核心体验设计与迭代,围绕课程创建、人才培养方案与教学内容生产等场景,设计从资料引用、AI 生成、人工确认到成果沉淀的完整工作流,负责核心流程、信息架构与关键页面体验。
  2. 探索复杂 AI 内容创作交互,针对 AI 智课、长文档编写等任务,设计过程可见、上下文引用、结构确认、局部改写与多模型对比等机制,增强 AI 生成结果的可理解性与用户控制感。
  3. 推动设计与前端实现的 AI 协作方式,从单纯 Figma 交付转向“关键页面设计 + 代码仓库协作 + AI 辅助迭代”,围绕 UI 样式、组件状态和交互细节持续优化,并沉淀项目上下文、验收标准与协作规范。

2025.02 - 2025.09

斜杠码资深UX设计师

  1. 主导“职刻APP”从0到1的用户体验设计,完成核心用户旅程与交互框架搭建,成功推动产品上线并获早期用户验证。
  2. 构建并落地设计系统,统一从基础组件到业务组件的设计规范,将设计协作效率提升约30%,并保障了开发还原度。
  3. 深度参与产品全流程,从用户调研与概念发散至方案落地,基于用户反馈与数据持续迭代设计。

2020.08 - 2024.10

翼鸥教育资深UX设计师

  1. 负责 ClassIn 学习管理系统(LMS)体验设计,主导“学习活动”等核心模块的创新设计,支持多样化教学场景的实现。
  2. 带4人设计组,负责日常设计评审、项目跟进、新学习活动设计攻坚,保障关键项目高质量交付,团队项目按时交付率达95%。
  3. 承担部分产品角色,前期参与产品方案的发散和共创,推动复杂项目落地。
  4. 作为核心设计成员支持 ClassIn 6.0 重大改版。

2015.06 – 2020.08

视觉中国高级UI设计师

  1. 主导集团核心产品vcg.com用户体验设计,持续优化搜索、下载等关键流程,提升用户使用效率。
  2. 主导“视觉ME”设计师社区全站改版,负责社区大赛活动设计(三星、华为、北京国际设计周、微软、俗话说、卡萨帝)。
  3. 从0到1负责微利图库VEER的设计工作,搭建其整体视觉语言与交互体系。
  4. 支持全球知名摄影社区500px的中国版产品设计,确保其本地化体验符合用户预期。

超智人 · AI 教学内容生产与课程创作平台2025.12~2026.7

角色:资深 UX 设计师 / AI 协作设计负责人

项目背景

面向教师与教研人员的 AI 内容生产与课程创作场景,将知识库、教学资料与 AI 生成能力整合进真实教学工作流,解决通用 AI 在专业内容生产中依据不足、生成过程不可见、结果难以持续修改等问题。

关键行动

  1. 重构 AI 内容创建体验:以统一 AI 创建入口承载课程、人才培养方案等不同任务,通过自然语言与结构化参数结合,并接入知识库、本地资料和历史内容,降低教师表达门槛。
  2. 设计可控的 AI 智课生成流程:将知识定位、资料读取、课程结构生成等执行过程显性化,采用“先生成结构—人工确认—再深化内容”的渐进式生成方式,并支持编辑、局部调整与多模型结果对比。
  3. 构建复杂长文档的人机协作模式:针对人才培养方案设计“目录 + 正文 + AI 辅助”三栏工作区,将富文本编辑、AI 润色、扩写、续写与局部重生成融入同一文档环境。
  4. 将方案继续下钻到教学执行:设计课程地图与在线排课能力,把课程池、学期编排、课时统计与规则校验整合到同一流程中,降低传统人工排课中的反复核对、漏排与冲突调整。

核心成果

  1. 建立从 资料引用 → AI 生成 → 人工调整 → 内容编辑 → 教学执行 的连续教学工作流。
  2. 沉淀适用于教育复杂内容场景的 AI UX 机制:过程可见、上下文可引用、结果可干预、AI 持续协作。
  3. 将 AI 从一次性内容生成延伸到课程设计与正式文档持续协作流程,支撑核心产品体验落地。

学习管理系统(LMS)2021.10~2023.01

角色:设计侧负责人 / UX设计师

项目背景

将国外成熟的 LMS 优势引入国内基础教育场景,推动 ClassIn 在新领域的市场增长。

我的职责

  1. 项目设计侧负责人,UX设计师,管理+执行双身份。
  2. 全程参与项目,设计到落地、质量和进度把控、已有学习活动的大改版攻坚。
  3. 组内任务计划制定与需求管理,确保设计工作有序进行。

工作亮点

  1. 主导竞品分析并推动共创会议,形成可落地的设计方案并应用于产品。
  2. 与教研专家深度协作,快速验证与修正设计方向,确保方案符合教育场景需求。
  3. 设计并组织高保真原型的可用性测试,优化操作流程并提升用户体验。
  4. 建立设计规范组件库,培训推广内部使用 Figma 至 50+ 产品与设计同事,显著提升协作效率。
  5. 制定需求管理机制并跟进全流程交付,确保跨部门高效协作,减少返工。

核心成果

  1. 项目战略价值:项目被公司确定为第二增长曲线,是公司未来的增长点。
  2. 市场合作扩展:系统在试用阶段已与50多家教学组织达成合作意向,应用层整体交互体验提升,获得教研专家好评。
  3. 设计资产:设计组件沉淀60+,设计规范样式指南,并通过内部规范网站沉淀,提升设计和技术的协作效率、降低修改成本。
  4. 知识产权保护:设计侧申请外观、发明专利12项。
  5. 奖项:界面设计作为案例荣获红点奖。
  6. 个人荣誉:荣获 LMS 业务线优秀员工称号及现金激励。

ClassIn 作业小程序2024.03~2024.05

角色:UX设计师

项目背景

借助微信巨大流量入口,实现学生便捷提交作业与教师高效催交,并引导用户回流至 ClassIn 客户端,增强产品使用粘性。

关键行动

  1. 竞品分析:系统研究作业提交、查看、催交等功能的流程与界面布局,提炼优劣势并输出结论,为设计方案提供指导。
  2. 设计方向:结合小程序轻量化特性,优化信息层级与页面布局,简化学生查看与提交作业的流程,降低操作负担。
  3. 设计思考:为教师端设计直观的数据展示(提交率、完成情况等),辅助老师催交和教学调整。

核心成果

  1. 独立与产品协作完成作业小程序 1.0 版本设计并成功上线,涵盖界面设计与交互全流程。
  2. 产出 3 套完整设计方案,经多轮可用性测试和迭代优化,最终方案获得 80%+ 教师与家长正向反馈。
  3. 上线后学生作业提交效率提升约30%,教师催交效率提升约40%。
  4. 项目方案被作为公司内部设计范例,为后续产品迭代提供参考与方法论。